約 1,010,321 件
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概要アビリティ レールアクション 横投げについて 一覧(DLC以外) DLC 概要 射程は短いが、同時に複数の方向に投げることができる。相手のSPゲージにもダメージ。 3wayは約20度前後、5wayは約40度前後に拡散する。 SPダメージ効果は1発ごとに発生。防御力などに関わらず、1発5%程度のSPを削る様子。そのため基本的には5wayの物を選ぶべきである。ガードされてもSPはしっかり削る。 根元で纏めて当てるとSPとそれなりのLPがまとめて奪えるため美味しい。 二連射…と言うか、隙を短く二回連続で投擲できる。横→縦投げ。 ↓入力で縦→横投げになる。状況によって使い分けよう。 連続で投げても流石にガードが間に合う。 出がそこそこ早く、至近距離でも当たる(一部の投擲は密着すると当たらない。下記詳細)、 複数当てられるという点から、近接武器からのチェイン〆に有効。同時HITなのでコンボ補正を受けにくい。 近接を避けられてもキャンセルしてそのまま投げれば、回避先を狙えたりも。 最初から近接武器を避けるつもりで接近するのも手。 この点は特に振りが大きくガードポイントやスーパーアーマーがあり、殴りあうには危険な両手武器相手に便利。 ナックルやダブルナイフ相手にも使えるが、先読みで出さないと良くて相打ち、悪いと出を潰されるので、迎撃はより慎重に。 ライトガンヘビーガンでも同じことはできるが、ライトガンは潜り込まれると無力。ヘビーガンは出が遅く隙も大きい。 反面、中距離以降だと射程の短さや連射が利かない、弾の誘導が一切ないことから、他種の武装の方が優れている。 距離をとることを考えると弾速も早いわけではなく、単に垂直に飛ばれる・横歩きされるだけで避けられる上、射角も広いとは言いがたい。 上記のチェイン〆に利用する場合、相手がダウンしないことを考慮して近接武器を振り切るか選択すること。 まとめて当てられるとは言っても圧倒的な威力というわけではないので、状況によって切り替えよう。 敵回避後を狙い打つ場合でも、ターン性能が高い場合や普通に読まれた場合避けられるので注意(特に対人戦)。 言うなれば射程、威力に劣り、隙が少なくSPダメージも付加されたショットガンといえる。 判定が出ると同時にリロードされるため、実質無限に等しい。 遠距離武装のため手動リロードする事ができる。 意味の無い行動のようにも思えるが、リロードは投擲するよりも隙が短いので空中でのブーストゲージ回復に活用できる。 アビリティ プラスアビリティで弾速が増す。 近距離での牽制により効果的になったが、目に見えて強くなるわけではない。 ただし、下方向キーを入力したままで縦に連なって投げる事ができるため、急上昇や上昇RAでの回避が困難になる。 使うのならば意識して撃ち分ければ、投擲武器の殆どに「ロッド+1」アビリティがあるのも相まって、相手のSPを積極的に削っていける。 更に投擲の特徴として、当たろうがガードされようが敵を貫通する効果がある。 タッグバトルなどの混戦時にぶん投げると思わぬ効果を発揮してくれるかも。 レールアクション 二回連続投擲を行った後、誘導切り移動を行い再び二回投擲を行う。 攻めに用いるには向かない牽制用レールアクションだが、敵NPCが多用してくるので見極めは容易。 投擲時間が長いので、投擲中は動く的であり、実用はお勧めしかねる。 しかし、ロッド投擲のダブルレールアクションは投擲速度が早いため、多少無計画に使用しても当たってくれたりする。 横投げについて 縦投げの投げる位置は全て同じ(右ふともも辺り)だが、横投げはシリーズによって投げる位置が違う。 例えばブーメランシリーズは左肩より大きく左の位置から投げているが、ヤタガラスシリーズではほぼ正面から投げている。モーションは全て同じなため、いちいち投げないと違いが判りにくい。 また、対象と同高度時の投擲の弾道が地面にたいして平行かそうでないかの違いもある。 横投げはどれも0.6で判定が発生する模様。 つまり、相手と同じ高度かつ密着時(0.4~0.5)という状況で横投げ投擲が当たらない。という事態が発生する。 上下運動で回避しつつ詰め寄り、優秀なナックルやダブルナイフで刺し込む戦闘スタイルが多いので、上記条件が満たされる可能性は少なくない。 とっさの迎撃には↓始動を出せるように。 以下一覧 ブーメランシリーズ、棘輪シリーズ、大手裏剣"白詰草"シリーズ、ディーカヤコーシカシリーズ、大手裏剣"白詰草" 金シリーズ 大手裏剣"白詰草"+MTと大手裏剣"白詰草"+VCはフブキの固有RA発動に必須のため、この仕様を忘れると痛い目に会う。 一覧(DLC以外) ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 ブーメラン ノーマル 22 8 0% 0% 5% 150 1 近距離+1ロッド+1 オフィシャル 5way 飛苦無"蓮華草" ノーマル 53 18 0% 0% 5% 150 1 近接攻撃+1ロッド+1 オフィシャル フブキ5way 2 棘輪「きょくりん」 ノーマル 149 49 0% 5% 5% 150 1 近接攻撃+1ロッド+1 オフィシャル ハウリン3way フルストゥ・クレイン ノーマル 232 73 10% 0% 5% 150 1 近接攻撃+1ロッド+1 オフィシャル ストラーフ5way 3 チャクラム ノーマル 180 86 12% 0% 5% 150 1 近接攻撃+1ロッド+1 オフィシャル 3way ヤタガラス ノーマル 474 116 0% 0% 5% 150 1 近接攻撃+1ロッド+1 クラス3のミミック[店] 5way フルストゥ・クレイン+IR ピーキー 319 84 30% 0% 20% 150 1 ロック範囲-1SP+1 ジャンク投擲女王杯[賞] ストラーフ3way 飛苦無"蓮華草"+AS ノーマル 367 114 0% 0% 5% 150 1 近接攻撃+1ロッド+1投擲+1 ドグラ・モゲラ(クリア後ヴァルハラ)[奪] フブキ5way 4 大手裏剣"白詰草" ノーマル 465 114 0% 0% 5% 150 1 ロッド+1 オフィシャル フブキ3way ヤタガラス+CG ノーマル 474 116 0% 0% 5% 150 1 ロッド+1 5way ディーカヤコーシカ ノーマル 481 120 0% 15% 5% 150 1 ロッド+1 オフィシャル ストラーフMk.25way 5 ブーメラン+KR ノーマル 562 129 20% 0% 5% 150 1 ロッド+1 プレミアム 5way ブーメラン+AQ ノーマル 562 129 0% 20% 5% 150 1 ロッド+1 プレミアム 5way 棘輪+SK ノーマル 577 130 0% 14% 5% 150 1 ロッド+1 プレミアム ハウリン3way フルストゥ・クレイン+SK ノーマル 584 131 22% 0% 5% 150 1 ロッド+1 プレミアム ストラーフ5way ディーカヤコーシカ+LB ノーマル 597 132 0% 19% 20% 150 1 ロッド+1 南部蒼太(クリア後ヴァルハラ)[奪] ストラーフMk.25way 棘輪+LB ノーマル 591 114 0% 20% 5% 150 1 ロッド+1 赤城春菜(クリア後ヴァルハラ)[奪] ハウリン3way 飛苦無"蓮華草"+LB ノーマル 645 115 0% 0% 5% 150 1 ロッド+1 豪徳寺みか(クリア後ヴァルハラ)[奪] フブキ5way 大手裏剣"白詰草"+MT ノーマル 651 133 0% 0% 5% 150 1 ロッド+1 プレミアム フブキ専用RA『夢想手裏剣』に必要3way チャクラム+GR ピーキー 657 118 30% 0% 20% 150 1 ロック範囲-2DEX-1SP+2 武本哲(クリア後ヴァルハラ)[奪]ロッド 投擲杯[店] 3way 6 ヤタガラス+SP ノーマル 800 155 0% 0% 5% 150 1 ロッド+1 5way ブーメラン+SP ノーマル 810 156 0% 0% 5% 150 1 ロッド+1 5way チャクラム+TK ノーマル 839 176 24% 0% 20% 150 1 ロッド+1 3way 7 フルストゥ・クレイン+NS ノーマル 857 184 30% 0% 5% 150 1 ロッド+1 プレミアム ストラーフ5way ディーカヤコーシカ+NS ノーマル 880 186 0% 27% 5% 150 1 ロッド+1 ストラーフmk25way 棘輪+VC ノーマル 887 183 0% 20% 5% 150 1 ロッド+1 ハウリン3way 大手裏剣"白詰草"+VC ノーマル 967 186 0% 0% 5% 150 1 ロッド+1 プレミアム フブキ専用RA『夢想手裏剣EX』に必要3way 飛苦無"蓮華草"+NS ノーマル 980 189 0% 0% 5% 150 1 ロッド+1 フブキ5way ヤタガラス+NS ノーマル 987 190 0% 0% 5% 150 1 ロッド+1 5way ヤタガラス+KT ピーキー 997 174 0% 0% 20% 150 1 武器エネルギー回復+4ガードブレイクカット-4 ロッド 投擲杯[賞] 5way DLC ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 - - - - - - - - - - - - 2 - - - - - - - - - - - - 3 ボウナイフ リジル ノーマル 285 84 0% 0% 5% 150 1 近接攻撃+1ロッド+1 オフィシャル 紗羅檀5way 4 大手裏剣"白詰草" 金 ノーマル 476 116 0% 0% 5% 150 1 ロッド+1 オフィシャル ミズキ3way 5 大手裏剣"白詰草" 金+SK ノーマル 636 132 0% 0% 5% 150 1 ロッド+1 プレミアム ミズキ3way ボウナイフ リジル+LB ノーマル 660 133 0% 0% 5% 150 1 ロッド+1 プレミアム 紗羅檀5way 6 - - - - - - - - - - - - 7 ボウナイフ リジル+VC ノーマル 954 184 0% 0% 5% 150 1 ロッド+1 プレミアム 紗羅檀5way 大手裏剣"白詰草" 金+NS ノーマル 965 186 0% 0% 5% 150 1 ロッド+1 プレミアム ミズキ3way
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投擲:A (ケト・マック・マーガハ) 持ち上げられる範囲の物体を弾丸として放つ能力。 アサシンは自身に投擲された物体を掴み、投げ返す事すら可能。 またスリングによる攻撃も扱う。 投擲:A (ブリュンヒルド) 持ち上げられる範囲の物体を弾丸として放つ能力。 ランサーは槍投げ、岩投げでの勝負で幾人もの求婚者たちに勝利してきた。 …時には盾を投げつける事もある。 投擲:B (イダス) 持ち上げられる範囲の物体を弾丸として放つ能力。
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投擲武器一覧 爆破モードではラウンド中にキルした敵がボムを使っていなかった場合、その場にボムが落ちて拾って使うことができる アイコン 武器 武器名 特徴 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bomb_icon.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bomb.png) 破片手雷(手榴弾) 通常ボム爆発によるダメージ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (medical_icon.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (medical.png) 治疗雷(回復ボム) 即席回復ではなくてリジェネ効果体力の回復のみでシールドは回復しないので注意 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (smoke_icon.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (smoke.png) 烟雾弹(煙幕弾) 煙幕で視界を奪う爆弾設置や味方の復活に便利 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (flash_icon.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (flash.png) 闪光弹(閃光弾) 目くらまし自分含め敵味方問わず目がくらむので誤爆注意 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (interceptor_icon.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (interceptor.png) 拦截者(インターセプター) 設置型アイテム敵の投擲物を防いでくれる警報器とアイコンが似ているので投げ間違いに注意 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (liquid_icon.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (liquid.png) 减速雷(減速ボム)(リキッドボム) 敵の足を遅くし、弦化できなくします imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alarm_icon.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alarm.png) 警报器(警報器) 近くに敵がいると音とテロップで人数まで知らせてくれる音は敵にも聞こえる imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (air_icon.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (air.png) 风场雷(風雷ボム)(エアボム) 竜巻を発生させる敵味方問わず弦化させ空に巻き上げる
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設置の仕方 ローカルサーバー等,準備をする。 準備については商人物語3のサイト参照。 ダウンロードして解凍し,アップロードする。 ダウンロード場所とパスはメール参照。 必要ならperlのパスを変更し,パーミッションを設定。 設定が必要なものは以下の4つ。 [755] admin.cgi,nph-action.cgi,nph-chat.cgi,nph-index.cgi ワールドをローカルサーバーで作る。 管理室は,トップページ左上の「 - 商人物語3 配布元」と書かれて いるところの「-」をクリックすると入ることができます。 説明書やサンプルを参照しながら,作っていってください。 作業はローカル(つまりあなたのパソコン)で行うようにしましょう。 分からないことは,あきもの通信等で。 開始可能な状態になったら,メールで連絡する。 こちらで,プレイ可能か,不具合がないかを確認します。 確認がとれるまでは一般公開しないでください。 一般公開を開始。
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設置兵器のカテゴリ。 エアレイドが独力?で攻撃する数少ない武器のひとつ。 リロードすると設置していたものが消えるので、設置し直したい場合はリロードしよう。 ローラーボムとパトローラーはポリゴンの隙間からマップ外に落ちることがある。特に洞窟1で発生しやすいので注意。 ローラーボム 自走爆弾。見た目は某ロボット掃除機にそっくり。 攻撃ボタンで投擲、その後ズーム/起動ボタンで爆発する。投擲後は地形に沿って直進し、障害物にぶつかると進路を変える。 弾数が残っていても、起爆した時点でリロードが始まる。 リロードすると設置していたものが消える。 Lv 武器名 設置数 ダメージ 攻撃範囲(半径m) リロード(sec) 備考 10 ローラーボム 6 300 10 3.7 28 ローラーボムD 6 800 12 4.0 52 ローラーボムD2 6 1500 15 3.0 76 ローラーボムDZ 6 2500 17 3.0 パトローラー 自走地雷。ローラーボムと陸戦兵のインパルスを掛け合わせた兵器。場所確認用のズーム機能付き。 攻撃ボタンで投擲。敵が有効範囲内に入ると自動的に起爆し、散弾を射出して攻撃する。投擲後は地形に沿って直進し、障害物にぶつかると進路を変える。 発射される散弾には貫通能力と反射能力がある。 有効範囲は赤い光線で表示される。設置直後は起爆せず、この赤い光線が表示されてから起爆可能になる。 リロードすると設置していたものが消える。 スピードスターは攻撃能力がない。 Lv 武器名 設置数 ダメージ 探知距離(m) リロード(sec) ズーム(倍率) 備考 38 パトローラー 8 54*20 30 4.0 4 62 スピードスター 8 0 - 4.0 4 とても速い玩具 82 パトローラーDA 8 200*20 50 4.0 4 セントリーガン 設置式の自動追尾歩哨銃。通称千鳥。パワーポストは無効。 攻撃ボタンで設置、その後ズーム/起動ボタンで起動する。起動後は撃ち続けながら標的に照準を合わせようとする。索敵範囲内に標的がいなくても撃ち続ける。 発射される弾はプレイヤーにも命中するので注意。 地面だけでなく乗り物(建物)や敵にも設置可能。ただし設置した乗り物(建物)が破壊されるとセントリーガンも消える。 リロードすると設置していたものが消える。 ZER系は速射型。威力が低く設置数も少ないが、銃座の旋回性能が高い。 ZEランチャー系はロケット弾を発射する。爆破範囲はZEランチャーが約5m、ZEXランチャーは約15mほど。 地底などの閉所で封鎖する用途に向いている。自爆や誤爆もしやすいので設置場所に注意。 Lv 武器名 設置数 搭載弾薬(発) ダメージ リロード(sec) 索敵距離(m) 備考 0 ZE-GUN試作型 2 100 7 20.0 150 初期装備 6 ZE-GUN 3 200 10 20.0 150 11 ZER-GUN 2 400 2.3 20.0 300 速射型 19 ZEスナイパー 4 20 25 20.0 1200 26 ZEランチャー 3 20 100 20.0 498 ロケット弾を発射 46 ZERA-GUN 2 400 20 20.0 300 速射型 68 ZE-GUN10 10 100 40 20.0 150 72 ZEXランチャー 3 40 450 20.0 600 ロケット弾を発射 79 ZEXR-GUN 3 500 35 20.0 300 速射型 Lv 武器名 設置数 搭載弾薬(発) ダメージ リロード(sec) 索敵距離(m) 備考 アサルトビートル 甲虫のような見た目の特殊爆弾。アサルトビートルはカブトムシ、スタグビートルはクワガタムシを模している。 跳ねる時に「ぽよん」という玩具みたいな音が鳴る。 攻撃ボタンで投擲、その後ズーム/起動ボタンで爆発。アサルトビートル系は投げると前方に向かって跳躍し、物体に接触すると張り付く。 スタグビートルは投げると斜め上に向かって飛行し、物体に接触すると張り付く。下を向いて地面に向けて投げた場合、跳ね返ってしまうので地面には設置できない。 どちらも投げる際に慣性の影響を受ける。 弾数が残っていても、起爆した時点でリロードが始まる。 リロードすると設置していたものが消える。 水中を泳いでいる時でも投擲可能。 Lv 武器名 弾数 ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 備考 12 アサルトビートル 5 400 5.0 8 42 アサルトビートルDA 5 800 5.0 15 60 スタグビートル 10 2000 5.0 12
https://w.atwiki.jp/frgojisan/pages/47.html
+妖精ヅッチー 妖精ヅッチー HP 31600 弱点 投擲 有効状態異常 毒/暗闇/睡眠 耐性 雷 攻撃 性能 備考 サンダーⅢ 単体/雷/魔法 スパークⅡ 全体/雷/魔法 消去の雷 単体/雷/能力上昇解除/魔法 放電 全体/雷/麻痺/必中 マジカル水鉄砲 単体/水/魔法 イナヅマキック 単体/雷/物理 サンダーヴォルト 全体/雷/魔法 HP45%以下のみ使用 ライデンインストール 単体/雷ブースト150%/3T 2T+6xに確定使用 雷の爪で連撃 雷/2連/魔法 魔法だがダメージ軽減は物理防御 タケミナカタバースト 単体/雷/スタン/魔法 4T+6xに確定使用/スタン付与率100% キュア&デダウン 状態異常/能力低下回復 毒状態のみ確率で使用 ■備考 タケミナカタバーストの次ターンは1T被ダメージ1.5倍&何も行動しない 何もしないターン終了後、HP1000回復 ■戦略 アルフレッドのサンダーハンドを使う。麻痺無効、雷50%と強力。ダブルショットを習得していれば火力としても期待できる。 ティーティー様や福ちゃんに猫の長靴を装備。耐えてリカバーで回復がしやすくなる。 サンダーハンドを維持して麻痺にさえならなければ、崩れても対応できる。 麻痺無効の雪乃、ゼニヤッタも採用価値あり。 ライデンインストール→攻撃→タケミナカタのターンを把握して有利に戦闘を進めよう。 +フォレストドラゴン フォレストドラゴン HP 32000 弱点 炎 有効状態異常 混乱 耐性 なし 攻撃 性能 備考 アイスⅣ 単体/氷/魔法 ブリザードⅢ 全体/氷/魔法 アイシクルランス 単体/氷/防御-/魔法防御-/魔法 ガスクラウド 全体/炎/毒/魔法 カノンバースト 単体/投擲/物理 命中率低 ヒートコンボ 単体/2連/炎/攻撃+/物理 ぶんまわし 全体/ぶつり 命中率低/会心あり 六毒呪い 単体/毒/暗闇/混乱/睡眠/麻痺/沈黙/物理 ■備考 推奨レベルなし。 花でスルー可能。 ■戦術 レベルあげてごり押しする以外の戦略がない。 状態異常は混乱のみ入るが、確率が低すぎて頼れるものではない。 +エンシェントキマイラ エンシェントキマイラ HP 46700 弱点 氷 有効状態異常 毒/混乱/暗闇/沈黙/スタン 耐性 なし 攻撃 性能 備考 3回攻撃 ランダム3体/物理 物理モードのみ 突進 ランダム4体/物理 物理モードのみ 踏み潰す 単体/スタン/敏捷低下/スタン 物理モードのみ ヒートコンボ 単体/2連/炎/攻撃一段階上昇 物理モードのみ フレイムⅢ 全体/炎/魔法 魔法モードのみ ファイアⅣ 単体/炎/魔法 魔法モードのみ ファイアⅤ 単体/炎/魔法 魔法モードのみ スタミナイレイス 全体/防御、敏捷一段階低下 魔法モードのみ 魔法攻撃モード 行動変化 3T+6x 物理攻撃モード 行動変化 6T+6x 咆哮 全体/こたつカウンター、能力上昇解除/必中 7T/14T ■備考 推奨レベルなし。 7Tにグリフィス参戦。+2xTに2000ダメージの攻撃。 10Tにミハエル参戦。+1xターンに1000ダメージ。 ■戦術 物理or魔法で2ターン攻撃→モードチェンジの繰り返し。3ターンに1回何もしないターンがあるので回復に使おう。 増援のダメージがめちゃくちゃ強いのでぶっちゃけ防御連打してリカバーするだけでも勝てる。 魔法ターンにはフレイムウォールを使っておこう。 咆哮のターンは固定。防御すると被害をかなり抑えることができる。 +コダイズウォール コダイズウォール HP 10000 弱点 なし 有効状態異常 暗闇 耐性 なし 攻撃 性能 備考 カノンバースト 単体/投擲/物理 命中率低 マシンガン ランダム/3連/投擲/物理 正確に撃つ 単体/投擲/必中 ■備考 推奨レベルなし。 ■戦術 ウエポンブレス、FOF,トラウマファイアでフルパワータックルでワンパン撃破可能。 攻撃が弱く、バフの重ねがけが容易なので準備して一撃で決めよう。 +ガーディアン Adela ガーディアン Adela HP 46800 弱点 雷/投擲 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考 危険状態付与 単体/必中 防御0/狙われ率大幅上昇/運が高いキャラは稀に入らない マシンガン ランダム3体/投擲/物理 会心あり シンカーレーザー 単体/投擲/物理 オールイレイサー 全体/雷/能力上昇解除/必中 TP消費100 フレイムⅢ 全体/炎/魔法 ファイアⅢ 単体/炎/魔法 ファイアⅣ 単体/炎/魔法 ノーデンバリア 1T+4xに確定使用 HP25%以下で背水の陣モード 3回行動に ■備考 推奨レベル37。 ■戦術 +サボッテンダー サボッテンダー HP 58500 弱点 水 有効状態異常 睡眠 耐性 攻撃 性能 備考 お腹ぼりぼり 自己/7回復 恨みの一撃 単体/物理 命中率低/会心あり ハリセンボン 全体/投擲/毒/物理 ■備考 ■戦術 +黒い闇の穴 黒い闇の穴 HP 185000 弱点 なし 有効状態異常 耐性 なし 攻撃 性能 備考 放電 単体/雷/麻痺/物理 1.2T確定/5T+3xに確定使用 空間吸い込み 全体/水/雷超弱体/物理 4T+3xに確定使用 空間切り裂き ランダム4体/風/沈黙/物理 命中率低 重力 全体/敏捷--/必中 酸の雨 全体/水/攻撃-/防御-/必中 ■備考 ■戦術 +投石隊 投石隊(リーダー) HP 24500 弱点 風/投擲 有効状態異常 毒/沈黙/混乱/睡眠/麻痺 耐性 攻撃 性能 備考 ミニボウガン 単体/投擲/物理 ショートソード 単体/物理 ファイアⅢ 単体/炎/魔法 ガスクラウド 全体/炎/魔法 熱病の息 単体/毒/疫病/麻痺/魔法 リカバーⅡ 味方全体/回復 投石隊軽装戦士 HP 18500 弱点 風/投擲 有効状態異常 毒/沈黙/混乱/睡眠/麻痺 耐性 投石隊魔法使い HP 14500 弱点 風/投擲 有効状態異常 毒/沈黙/混乱/睡眠/麻痺 耐性 ■備考 ■戦術 +プリシラ プリシラ HP 64500 弱点 雷 有効状態異常 暗闇 耐性 なし 攻撃 性能 備考 アイスⅣ 単体/氷/魔法 スノーストーム 全体/氷/魔法 魔法だが稀に外れる アイシクルランス 単体/氷/防御-/魔法防御-/魔法 流星剣 全体/物理 会心率0なので会心は出ない クイーンズレイジ 単体/必中 揚羽蝶 全体/氷/混乱/沈黙/魔法 ジオブリザード 全体/氷/凍結/必中 必ず最後に行動 ギロチンスカイ 単体/物理 ダメージ高 セドナインストール 単体/氷135%ぶブースト/3T 息を整える 自己/回復 ■備考 ■戦術
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レベル20~70 レベル20~30で取るスキル レベル30~40で取るスキル レベル40~50で取るスキル レベル50~70で取るスキル レベル70までに武器補給所で購入できる物 レベル20~70!?めんどくさくなったな!そうだろ! めんどくさくなったんだろ!というそこのアナタ。 (´◉◞౪◟◉)・・・正解。 レベル20~30で取るスキル ?plugin=ref serial=607 衛生系のスキルを取り、そろそろ攻撃的なスキル取っちゃいますかー的な。 医療キット範囲2(3まで取るの推奨)→回復力強化3→回復速度(3まで)→化学攻撃抵抗度2→突撃技能リロードタイム→突撃技能切替速度→突撃リロ2→突撃切替2 レベル30~40で取るスキル ?plugin=ref serial=595 安定性を取ったあとは、修理のスキルでも取りますか。修理スキルはもっと早くに取っていても構いません。修理の速度が上がります。 突撃技能安定性向上(3まで)→突撃技能切替速度3→修理力向上→修理キットダメージ向上→修理2→修理ダメ2→修理3→持久力増加 レベル40~50で取るスキル ?plugin=ref serial=567 この身体技能のスキルを取ると少し世界が変わります。すぐに息切れしてたアイツが…足の遅かったアイツが…変わっていくさまをお楽しみください。 ※身体技能系も先に取りたければ取っていいと思う。 ダッシュ回復力増加→持久力増加2→ダッシュ2→ダッシュ力向上(3まで)→持久力3→機動力向上(2まで)→補給速度向上 レベル50~70で取るスキル ある程度必要なスキルはもう取っているので、ここから先は自分のスタイルに合ったもの、自分の弱点を補うものを取っていくといいでしょう。 オススメのスキルを紹介します。 ?plugin=ref serial=612 補給速度向上 弾の補給にかかる時間が短縮されます。3まで取ると違いがハッキリわかります。 ?plugin=ref serial=562 サイレンサー向上 アサルトライフルに大型サイレンサーを付けて戦う場合、取っておいたほうがいいスキルだと思います。 ?plugin=ref serial=573 ロケットランチャーリロードタイム ロケランを撃ったあとのリロードが遅くてイライラしてしまうアナタにオススメです。 ?plugin=ref serial=571 ナイフを振る頻度 ナイフを使う人にとっては必要なスキルかもしれません。ナイフを振るインターバルが短縮されます。 ?plugin=ref serial=584 高性能爆薬 バンカーなどへの爆発物の設置、反対に仕掛けられた爆発物の解除にかかる時間が短縮されます。あったら便利。 ※注意 ?plugin=ref serial=560 アサルトライフル命中率向上 アサルトライフルを使っていれば、このスキルが必要なのでは?と普通思いますよね。 しかし、このスキルはアサルトライフルに4倍スコープ(フリーテック4×オプティカルスコープ)を付けている時のみに、効果を発揮します。 つまり、4倍スコープを使っているなら取ってもいいスキルですが、そうでないならば必要ないスキルということになります。 レベル70までに武器補給所で購入したい物(CPが貯まれば) 上から、優先順位が高い順です。 SFCR-LW(レベル24) UGNのキル厨たちに愛されている武器。一度に撃てるのは30発までだが、撃ちやすく使いやすい。 対車両地雷(レベル18) APC(ゴツイ戦車)を壊すのに有効です。3個まで仕掛けられます。 センサー妨害装置(レベル40) 敵のMAPに映らなくなるという優れもの。敵の裏を取ったりするには◯。 強化ファイバーMKⅡ(レベル23) フリーテック4xオプティカルスコープ(レベル15) 少し離れた距離からチュンチュンするには持ってこいのスコープ。一度使ってEOテックとの違いを感じてみよう。 M2毒ガスグレネード(レベル33)
https://w.atwiki.jp/gtasa_mbracingrpg/pages/21.html
目的 この車はLv??だろとか、設置するならこの町じゃね?とか、レースはこういうレースでしょとか。 そんな投票ページ。 投稿方法 各ページの各車両ごとに、 設置すべき町 設定すべきレベル 向いているレース のことについて投票。 投票内にあう項目があれば「投票」ボタンをポチッと。 ない場合は、その他にキーワード入力して「投票」ポチッと。 攻撃可能車両・電車・RC・トレーラー等は設置禁止のため、除外。 投票について備考 レベル レベルの目安はこちらで物件車両案 記述方法は、Lv1 のように、Lv + 数字という形で。 Lv?は無視すること。投票されても考慮しない。 「向いているレース」の項目について デフォで4つの項目を用意。 オンロード 町の中を走るような、通常のレース オフロード 山道、悪路などレース ハイウェイ ハイスピードで走行するようなレース 限定レース 特殊な車両で、ワンメイクレースなど ヘリ・飛行機・ボートに関しては上記はすべて無意味だけど。 その他で新規に追加した場合、このページのコメント欄におおざっぱな内容を記述するように。 投票ページ 実際に投票していただくページ 50台 1 of 4 50台 2 of 4 50台 3 of 4 34台 4 of 4 コメント 車両レベル案全般に対してのコメントはこちらで。 車両レベル -- 1014号 (2014-08-05 19 39 41) 車両レベル2 -- 1014号 (2014-08-05 19 40 39) 車両レベル3 -- 1 (2014-08-05 19 40 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ps3wizbourei/pages/16.html
シナリオ1の投擲(8種類) シナリオ1の投擲(8種類) No 名称 入手 メモ No 名称 入手 メモ 1 皮の鞭 済 5 クルーティン・ウィップ 済 2 スリング 済 6 ストロング・ウィップ 済 防御が15も増加する。 3 ブーメラン 済 7 手裏剣 済 片手武器なので盾も装備可。 4 ソード・ウィップ 済 初回プレイ時盗賊で使ってた。 8 大粉塵回転斬オロチ 未 両手持ち武器
https://w.atwiki.jp/ddy7/pages/15.html
レベルとは、主にドラクエ等のRPGのレベルで使われる主人公のレベルの強さのレベルを表す目安となる数字のレベルである。 また、「レベルが高い」「レベルが低い」などの言葉のレベルで物の良し悪しのレベルを相対的なレベルで表すレベルになることもあるレベルだ。 たまに「ラベル」と間違えてしまうレベルの人もいるレベルなのが玉のレベルに傷だ。。 一般的な「レベル」 例えばの話のレベルだが、「思考力のレベルが高い」という言葉のレベルの意味のレベルは、その人のレベルの思考能力の度合いが他のレベルの人のレベルと比べて高いレベルであるという意味のレベルだ。この「レベル」という言葉のレベルは相対的なレベルの物の度合いのレベルを表すレベルであって、例えば「こいつのレベルは100だ」と言ったレベルでも基準のレベルとなるレベルが定められていないレベルなのですごいレベルなのかすごくないレベルなのかが判断しづらいレベルだ。 ラサール学園での「レベル」 某倫理教師のレベル(まだ編集されていません)がよく使うレベルの言葉のレベルの中のレベルに、「~のレベルは(が(まだ編集されていません))高い(低い)んだ」という言葉のレベルがあるが、このレベルの言葉のレベルは大したレベルの意味のレベルではないので気にしないレベルの方がいい。 ちなみにこの項目がチューブラー・ベルズの人の焼き直しであることは皆さん分かっているでしょうね。 関連項目 ゲシュタルト崩壊 マイク・O